14 комментариев

Silver
Silver написал 16.08.2017 в 00:47
Это очень круто! Даже не думал, что такое можно сделать на квестере.

Мне кажется, слишком много очков тьмы нужно набрать для прохождения, т.к. за это время перестаешь замечать разнообразие локаций/врагов. Мб можно давать больше очков за убийства?

Кстати,
1. Алую деву можно как-нибудь убить? Или, мб, избежать ее появления? Если нет/нет, то какие вообще шансы пройти игру (пока наберешь 600 очков, наверняка наткнешься на нее)?
2. Выбор пути влияет на что-нибудь? Все события имеют фиксированную вероятность в каждый момент, или зависят от предыдущих (мб, идут по циклу со случайным шагом)?

Насчет предложений/пожеланий на будущее (возможно, вы так и планировали, но я все равно на всякий случай напишу ._.), если будете добавлять новые локации, мне кажется, есть смысл разбить игру на "уровни" (переход на новый уровень при наборе достаточного количества очков). Между уровнями можно было бы вставлять инструкции по новым игровым элементам (методы борьбы с новыми, уникальными для данного уровня монстрами?). + есть подозрение (я не знаю, как вы все реализовали в игре), что это может упростить разработку.
Aru
Aru написал 16.08.2017 в 01:32
Спасибо. На данный момент игра действительно хардкорна. Над балансом я подумаю, но основной курс для меня на данный момент - разнообразить локации и добавить какие-нибудь интересные фишки в геймплей.

1. Алую деву нельзя убить. Встретить ее можно с очень маленьким шансом (в среднем - меньше 1%) в определенных локациях - как правило, это "комната", в "коридоре" алую ведьму встретить маловероятно.

2. Теперь про "комнаты" и "коридоры". На данный момент выбор пути влияет на тип локации, в которую игрок (скорее всего) попадет. Если игрок находится в локации "комнаты", то более вероятно, что за дверью будет случайная локация "коридора" (это сделано, чтобы комнаты не сменялись постоянно одна за другой, это выглядело бы нереалистично). Из коридора приблизительно равные шансы попасть как в "комнату", так и в продолжение "коридора". Некоторые локации (например, большой зал) могут иметь особые шансы попадания в определенные места.

Над уровнями я и сам сейчас раздумываю. Еще есть идеи по вводу в игру артефактов, которые смогут разнообразить и немного упростить прохождение.

Спасибо за развернутый отзыв и интересные предложения.
MotheRUS
MotheRUS написал 16.08.2017 в 10:17
Да, графика на высоте! Даже не представляю сколько времени на это ушло. За ведьм и демонов можно и побольше очков давать. Счетчик очков может сделать более прозрачным, чтобы не портил картинку?

Однозначно, уровень игр на Квестере растет!!!
hadarkov_net_772
hadarkov_net_772 написал 16.08.2017 в 13:41
Я аплодирую стоя автору! Игра жутко хороша, и ощущения соответсвующие. Лучше играть ночью :)
MotheRUS
MotheRUS написал 16.08.2017 в 15:58
Ага и музончик соответствующий запустить!
Silver
Silver написал 16.08.2017 в 17:35
Ладно, игру все-таки можно пройти, но только если периодически сохраняться.

--------
Сквозь густую тьму, экзорцист, ты нашел путь к свету.

[Вы набрали 666 очков тьмы и прошли "Экзорциста"! Это большое достижение. Теперь вы можете сделать скриншот этой уникальной финальной картинки, чтобы похвастаться перед другими игроками.]
--------
bkz
bkz написал 19.08.2017 в 23:38
12 логиновых из 10. Оформление найс!
wonderer22
wonderer22 написал 20.08.2017 в 08:48
Поставил +
Квест реально годный, оформление хорошее, еще бы музыку предложил бы - было бы топ.
wonderer22
wonderer22 написал 20.08.2017 в 08:49
MotheRUS написал:
Да, графика на высоте! Даже не представляю сколько времени на это ушло. За ведьм и демонов можно и побольше очков давать. Счетчик очков может сделать более прозрачным, чтобы не портил картинку?

Однозначно, уровень игр на Квестере растет!!!
Просто остаются только квестоделы, которые создавали ранее качественные квесты, либо же если приходят новые, то как я.
wonderer22
wonderer22 написал 20.08.2017 в 08:52
Silver написал:
Это очень круто! Даже не думал, что такое можно сделать на квестере.
Так-то реализация понятна, можно и такое-же сделать, но Aru сделал это первым и очень качественно.
Еще не с нами? Зарегистрируйся прямо сейчас.